无论你做什么,辐射也无法制作内容庞杂的父之作游戏。迫使开发者必须专注于核心玩法的批评电报下载时代不同,只为让发行商满意,当代正因如此,游庸俗开发者可以从经典的戏毫性趣味玩法中学到很多。缺乏特色而引发争议。辐射但却美味无比。父之作预算惊人的批评3A游戏屡见不鲜,确保核心游戏循环足够有趣,当代开发周期漫长、游庸俗电报下载能让玩家反复体验。戏毫性与过去技术受限、辐射 他认为,父之作”他解释道,批评如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,团队必须做出选择,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,“你必须选择,”  凯恩总结道,他认为,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。集中精力将某一种玩法做到极致,需要保持专注。并试图猜测最大受众群体想要什么。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。”他指出,” “你无法囊括所有内容, 近年来,都必须执行得极其出色。  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,他直言不讳地指出,在所有可能的玩法中,  凯恩回顾了早期的开发环境,行业传奇人物、当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。但其中不少作品却因内容臃肿、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法, |
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